他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南,避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

在 Vision Pro 当中,下面是设计梳理总结的 18 个原则。

4 、和交互色彩  、需牢对于全新的个原空间计算 ,可访问性全方面都需要遵循新的设计原则 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,而互相嵌套的视觉元素之间 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

18 、

12 、

9 、

7 、这些需要透过设计呈现出来,圆角应该是同心的,进行交互且无需过多移动头部,将重要信息放到视野中心。可以借助调暗的方式 ,默认的按钮的选中状态,可读性和识别度会大大降低 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。在使用其他字体的时候
,图标是填充白色的�,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,它应该是轻量且不碍事的。尺寸 、让用户更加专注。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,但是又具备有足够的功能性。具体计算公式如上 。播放控件等常见功能。这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

17  、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

16、它可以承载工具栏、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),在周围弹出和呈现 ,你也可以进行类似的处理 。

8 、

5、

13、

3 、

15 、

2 、确保文本尽量使用白色 ,结合用户所使用的应用和内容,不应该包含太多的功能。选项卡、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,这样符合用户交互的自然逻辑 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img dir=

延续上一条 ,使用其他颜色 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果	,</p><h4>14

、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,是方便用户快速扫视选中的时候,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它同样是用于快速导航。而非更高	。它会进入悬停状态(hover)�。文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可以确保可读性。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

避免使用白色填充的按钮,